CG関係の備忘録ブログ

主にZBRUSH、blender

2022-11-01から1ヶ月間の記事一覧

UE5 デコレータを追加

成果 youtu.be 参考HP UE4 ビヘイビアツリー入門 Behavior Tree ノードのリファレンス:デコレーター | Unreal Engine ドキュメント 殺し役の行動を見直しし、目的地に向かいながら、ターゲットを発見したら頭に!を表示して攻撃するようにしたが、!が出て…

UE5 ビヘイビアツリーにリファクタリング

成果 youtu.be 参考動画 スクウェア・エニックスにおける UNREAL ENGINE 4 を用いた人工知能技術の開発事例 - YouTube UE4 Blueprintの親クラス変更方法 - PaperSloth’s diary [UE4] ビヘイビアツリー(BehaviorTree)の使い方 入門編|株式会社ヒストリア ス…

UE5 敵の再調整&兵士護衛チャレンジ

成果 youtu.be 敵キャラのMOVE処理をちょこっと調整。若干マシになったかな。明日はビヘイビアツリーで試してみる予定 BGMが終わるまで兵士を護衛してみたが、誤射してばっかり・・・

UE5 殺し役の調整

成果 youtu.be 殺し役の動きを調整してみたが、親BPのMOVEターゲットをロケーションにしているせいなのか求めてる動きにならない・・・ 親BPリファクタリングするしかないかな~

UE5 兵士が殺される処理の実装

成果 youtu.be 前回作ったボスキャラのデッド処理では死ぬモーション→ラグドールにして以降のアニメーションを再生できないようにしていたが、UE5だと物理systemに渡してもアニメーションを再生し続けるようでしゃがんだポーズになってしまう・・・ 今回はLo…

UE5 異なるボーンのリターゲット

参考動画 【UE5ゲーム制作】UE5で新しくなったリターゲットの方法を解説(Mixamo ⇒ UE5 Manny)【逆引きUE】 - YouTube RM→Anim→IKrig→コピー元メッシュ選択※Mannequin→Rigs→IK_MannequinのIKChainを見ながら作っていくRM→Anim→IKRetagetta→上のIKRigを選択T…

UE5 兵士が攻撃する、走って逃げる

成果 youtu.be まだApplyDamageとか実装してないけど、兵士が攻撃するようにした。マズルフラッシュがマケプレで668円だったので思わず買い、兵士の銃は無料アセット。ハードサーフェスキルもミリタリテラシーもないがこういった装備品も自分でサクッと作れ…

UE5 処理が重い時に見るツール

参考動画 【UE4/UE5ゲーム制作講座】処理落ちで困った!そんな時はコレ!【Unreal Insightsとセッションフロントエンド】 - YouTube アイテム・武器を持たせる【UE5ローグライクシューターを作る】 - YouTubewww.youtube.co プレイウインドウから @stat unit…

UE5 兵士の行動を改善

成果 youtu.be 兵士が個別に動くとすぐつっかえるので、リーダーに従って動くように改善。だがリーダーが死ぬと行動不能になるため、あらかじめ次のリーダーを決めておいて死んだら交代するシステムにした。3回目でリーダーが選出されないのなんでだろう・・…

Blender materialのコピー

参考HP マテリアルのコピーは可能ですか? Blender使い方まとめ 1. オブジェクトのマテリアルをコピーしたいマテリアルにする。(マテリアルを共有する)2. マテリアル名の横に数字が出てくるのでそれを押す。(マテリアルを独立させる。つまりコピー)3. 適当に…

UE5 兵士をしゃがみ歩行させる

成果 youtu.be 参考動画 How To Set Up Crouching In 4 Minutes Unreal Engine 4 Tutorial - YouTube 兵士を参加させようと思い、モブに服と装備品をつくったが、低クオリティなのにメチャクチャ時間かかった・・・ UE内での作業は装備品のアタッチをすると…

Blender 別のアーマチュアのボーンをアペンドする

アペンドしたいボーンだけのアーマチュアをつくる(Aとする) A選択後、アペンド先のアーマチュアを選択しオブジェクトの結合(Cntl+J) Aの根っこボーンはルート位置に移動するので削除する 必要に応じて親子付けする

Blender リトポロジー&テクスチャーベイク

成果 参考動画・HP PART2 リトポロジー編!~モデリングからアニメーションまでのワークフロー~【blender 2.83】 - YouTube 【Blender2.8】何らかの操作で画面上に出てきた青い線の消し方【アノテーション】 – 忘却まとめ 迷彩模様の作成 - taktelon core …

UE5 Geometry Cacheをブループリントで制御する

成果 youtu.be 参考動画 Geometry Cache Renderer in UE5 Niagara Tutorial | Alembic in UE5 Niagara | Download Files - YouTube alembic形式でインポートする際にGeometry Cacheとして取り込むとアニメーショントラック部分が反映されるが、そのままだと…

MakeHumanでキャラ量産フロー

成果 youtu.be MakeHumanはUV展開、テクスチャー、ボーンセットアップ、スキニングが出来ているのでスカルプトだけやればOKという楽チンフローが爆誕した。 MakeHumanスタートキャラクリ、エクスポート(save)→Blenderインポート、GoZ(save)→ディバイド、ス…

MakeHuman→Blender→UE5でアニメーションさせてみた

成果 youtu.be 参考HP 人体アニメーションのソフト MakeHuman 1.2 のインストールと機能,Blender 2.93.4 との連携(Windows 上) 結論から言うと、UE5のアニメーションが変になる MakeHumanでキャラクリしてボーンをゲームエンジンに設定しエクスポート Ble…

UE5 AIの動きを整理&負荷下げ

成果 youtu.be 参考HP・動画 UE5 UE4と重い部分を比較して軽量化してみる - Let's Enjoy Unreal Engine UE4 Tutorial - For Loop With Delay - YouTube BGMかっこよ! ていうかビジュアルがサウンドに追いついてなくてツライまであるなコレ・・・ AIの縦横の…

UE5 敵AIの出現、移動(ワープ)

成果 youtu.be 参考動画 【UE4ゲーム制作講座】走ってるときに残像を出すぞう【マテリアルのパラメータ書き換え/PoseSnapshot】 - YouTube 敵をスポーンさせるのと、ワープ移動するようにした。残像はめいくニキの解説動画を参考に実装。 動きがガチャガチャ…

UE5 手を追加&コリジョン調整

成果 youtu.be コリジョンについて CharacterMeshのObjectTypeをPawnにして、コリジョンタイプをQueryOnlyにするとぶっ飛ぶPhysicsOnlyにすると飛ばないQuery&Physicsにするとぶっ飛びならがうねうねする→うねうねは判定用のコリジョンがPawnを無視してなか…

UE5 当たり判定用のコリジョン追加

成果 youtu.be 参考HP・動画 スケルタルメッシュでイベントHitを使用したいです - Character & Animation - Unreal Engine Forums Hit Blood Impact | Unreal Engine Niagara Tutorial - YouTube 上半身に当たり判定用のコリジョンをおいて、それに弾が当た…

UE5 当たる場所によってぶっ飛び方が違う

成果 youtu.be 色々と試し撃ちしていると、ぶっ飛び方に傾向があることに気づいた。 ・身体の上部に当たるとその場に崩れる ・下の方に当たると飛んでいく ちなみに崩れるモーションでは足を消しているととすごく違和感があるので当たった場所によって消す位…

UE5 マテリアルで透明部分を切り替える

成果 www.youtube.com 参考動画・HP Unreal Engine 4 : アルファ抜き (Opacity Mask) - YouTube ブループリントでマテリアルやテクスチャを操作する(Unreal Engine 4.25) - Qiita Blenderで全身一体化→UV展開→マスク画像を作成 UEでマテリアルを1こ作り、…

UE4→UE5からの物理システム+アニメーション

成果 youtu.be 参考動画・HP 【Blender3.0】パーティクルの使い方 / 粒子やモデルを大量に飛ばす - YouTube Blenderパーティクルの使い方/粒子やモデルを大量に飛ばす | しぐにゃもブログ [Blender 2.8] 爆発するオブジェクトをお手軽作成 [爆発モディファ…

UE4 まずはバラバラ成功

成果 youtu.be 参考動画 Slice Skeletal Mesh VR on UE4 Marketplace 20200613 - YouTube [ue4 npc3/5] NPCを作る - YouTube 参考動画はどうやらスタティックメッシュと入れ替えてSlice Procedural Meshで斬っているらしい。とりあえず入れ替えて吹き飛ばす…

Blender 覚えた操作方法ほか

成果 参考動画・HP 【リグ解説#3】ヒップコントロールを作ってみよう!【blender 2.83】 - YouTube PART9 ウェイトペイント編!~モデリングからアニメーションまでのワークフロー~【blender 2.83】 - YouTube #05 悪魔のBlender入門 UV展開 [Blender2.8…

UE4 ラグドールロジック変更&BGM

成果 youtu.be ラグドールのロジックを最初に覚えたシンプルな方法に変えてみた。起き上がる必要ないしよくぶっ飛ぶようになった。あとBGMつけるとアガりますな。 KYOTO CG ART CONTEST~京都を舞台にしたCG ART コンテスト~ 文化庁がなんかしとるw応募し…

UE4 プレイヤーを追加

成果 youtu.be 昨日つくったFPSプレイヤーを追加してテスト。さっき気づいたが手がグレイマンのままだった。あとで直そう 昨日のSimulatePhysicsはたぶんフラグ建てるとすべての制御を物理システムに渡してしまわないといけない?ような気がするのでその…

UE4 FPS実装検討

成果 youtu.be UE4のFPSテンプレートをちょこっといじって実装してみた。 カプセルコリジョンのSimulate Physicsをオフにすると前回通りの挙動で、オンにするとなぜかAIが動かなかった。弾が当たった時の挙動はオンのほうが面白いんだが・・・ 出来れば後…

次回作のストーリー(案)

ストーリー無能な中間管理職が判断先送りした結果、ヤバいことになり従業員が大量に死ぬ↓子会社に対応丸投げ↓子会社も要領をえず、さらに状況悪化↓見かねた上層部が外注に依頼↓スーパーエージェント(SA=プレイヤー)がミッションを次々解決↓子会社は危機感…

Blenderのウエイトペイントはすごい

WIP 参考動画 【初心者必見】ウェイトペイントで綺麗に塗るコツ徹底解説~基本編~#02【blender2.91】 - YouTube 今日初めてBlenderのウェイトペイント使ったら凄すぎて感動した・・・肩のウェイトが3周でほぼ終了するという超効率的だった。昔のMAX+キャ…