成果
前回作ったボスキャラのデッド処理では死ぬモーション→ラグドールにして以降のアニメーションを再生できないようにしていたが、UE5だと物理systemに渡してもアニメーションを再生し続けるようでしゃがんだポーズになってしまう・・・
今回はLocomotionの中にDead時のStateを追加して、横たわってい動かないモーションをLoop再生し続けるようにしたがこれが正解なのかはわからん
あと殺し役のモーションをMaximoキャラから自作キャラにRetargetするとスケール100倍になって困ったが、試しにMaximo→UE4マネキン→自作キャラとRetargetしてみると、スケールがおかしくならない不思議現象がw
とりあえず治ればいっかw