CG関係の備忘録ブログ

主にZBRUSH、blender

2022-11-01から1ヶ月間の記事一覧

Blender流体 朝からクラッシュ祭り

成果 youtu.be 参考動画 Fluid Simulation(Mantaflow) Domain Settings | Blender 3.2 Tutorial - YouTube 血っぽいものを追加したくて、Blenderの流体シミュレーションを触ったらクラッシュ連発・・・バージョン3.3では無理っぽいので2.91で実施 ドメイン立…

UE4 特効を追加

効果 youtu.be 参考HP IMお約束 | ZBrush 忘れないうちに ZBrushのインサートメッシュは毎回やり方忘れる・・・ 今回は穴をあけておくのを忘れてループしまくった UE4 はちょっと飽きてきたので特効を追加してみた。やっぱり爆発にはラグドールでしょ

UE4 手足の長さを調整する

成果 youtu.be 参考HP BlenderでAポーズ→Tポーズへ変更する|みかんねここ|note こげ茶とキャラメル色のキャラは元は同じでこげ茶の手足の長さと全体の大きさをへんこうしたのがキャラメルである 手足の長さをUEのスケルトンアセットで調整しても、BPに組…

UE4 キャラを2倍にする方法

成果 youtu.be Blenderでキャラを2倍にしてインポート UEでカプセルコリジョンを2倍にする Blenderでキャラを2倍にしてインポートするとカプセルコリジョンを突き出てしまった・・・この状態でカプセルコリジョンのスケールを2倍にすると、メッシュがさ…

まだまだBlenderでキャラ作り

成果 youtu.be ZBRUSHにめっちゃ使い勝手のいいmaleテンプレがあったのでそれを素体にしたらはかどるわ~青、水色、黄色は元は同じ。 背景もうちょっと広い道にしないとそろそろ詰みそう・・・一旦別の背景に差し替えるかな

引き続きBlenderでキャラ作り

成果 youtu.be なんかジョギング奴と歩行者がモメてる図みたいになってるw 参考HP ボーンヒートウェイト:一つ以上のボーンで解決に失敗しました(failed to find solution for one or more bones)の原因 【Blender】ボーンヒートウエイトのエラーが出た…

Blenderでキャラ作成→UE4にインポート

成果 youtu.be 参考HP Blender | ミラー表示がうまくいかないときの対処法 - Road to 3DCG 細分割曲面をかけた時にミラーした真ん中に線ができちゃう件 #BlenderPractice - ennui's blog Mesh Deformで形を自在に変える! - YouTube 【Blender2.9】ウェイ…

手が止まった・・・

DOOM2ライクはモンスター起こさないといかんし、オウガバトルライクはさらにキャラ作らんといかんし・・・ 今後色々作れるようにキャラをたくさん作るのが最善のような気もするが、うーん・・・

UE4 サブサーフェススキャッタリング赤すぎ

成果 youtu.be 参考HP アニメーション レイヤーを編集する | Unreal Engine ドキュメント Unreal Engine でマテリアルでサブサーフェス スキャタリングを使用する方法 | Unreal Engine ドキュメント アニメーションの変更が簡単にできることを知ってずーっ…