2022-11-17 UE5 手を追加&コリジョン調整 成果 youtu.be コリジョンについて CharacterMeshのObjectTypeをPawnにして、コリジョンタイプをQueryOnlyにするとぶっ飛ぶPhysicsOnlyにすると飛ばないQuery&Physicsにするとぶっ飛びならがうねうねする→うねうねは判定用のコリジョンがPawnを無視してなかったから 上を消した時にちょっと地味なんで手を追加してみた