CG関係の備忘録ブログ

主にZBRUSH、blender

UE5 手を追加&コリジョン調整

成果

youtu.be

 

コリジョンについて

CharacterMeshのObjectTypeをPawnにして、コリジョンタイプを
QueryOnlyにするとぶっ飛ぶ
PhysicsOnlyにすると飛ばない
Query&Physicsにするとぶっ飛びならがうねうねする
→うねうねは判定用のコリジョンがPawnを無視してなかったから

 

上を消した時にちょっと地味なんで手を追加してみた