CG関係の備忘録ブログ

主にZBRUSH、blender

MakeHumanでキャラ量産フロー

成果

youtu.be

 

MakeHumanはUV展開、テクスチャー、ボーンセットアップ、スキニングが出来ているのでスカルプトだけやればOKという楽チンフローが爆誕した。

 

MakeHumanスタート
キャラクリ、エクスポート(save)→Blenderインポート、GoZ(save)→ディバイド、スカルプト、ノーマルマップ出力、GoB(save)→ノーマルマップ適用→FBX(save)→UE5

 

雑魚敵とかモブとかこれで十分でしょ