成果
参考HP・動画
スケルタルメッシュでイベントHitを使用したいです - Character & Animation - Unreal Engine Forums
Hit Blood Impact | Unreal Engine Niagara Tutorial - YouTube
上半身に当たり判定用のコリジョンをおいて、それに弾が当たったら上半身を消し、それ以外に当たったら下半身を消すロジックを追加してテスト。微妙にうまくいかないので大きさや場所を調整。
コリジョンをBlockALLにすると吹っ飛ぶときに手がびろーんと伸びてしまうので、コリジョンプリセットもついでに調整。弾をBlockさえすれば別に全部をBlockにする必要はないのだ。
とりあえずいけたかな?あとNaiagaraをつゆだくにしてみた