2022-11-22 Blender 別のアーマチュアのボーンをアペンドする アペンドしたいボーンだけのアーマチュアをつくる(Aとする) A選択後、アペンド先のアーマチュアを選択しオブジェクトの結合(Cntl+J) Aの根っこボーンはルート位置に移動するので削除する 必要に応じて親子付けする