CG関係の備忘録ブログ

主にZBRUSH、blender

Blender 別のアーマチュアのボーンをアペンドする

アペンドしたいボーンだけのアーマチュアをつくる(Aとする)

A選択後、アペンド先のアーマチュアを選択しオブジェクトの結合(Cntl+J)

Aの根っこボーンはルート位置に移動するので削除する

必要に応じて親子付けする