CG関係の備忘録ブログ

主にZBRUSH、blender

UE5 当たる場所によってぶっ飛び方が違う

成果

youtu.be

 

 

色々と試し撃ちしていると、ぶっ飛び方に傾向があることに気づいた。

・身体の上部に当たるとその場に崩れる

・下の方に当たると飛んでいく

 

ちなみに崩れるモーションでは足を消しているととすごく違和感があるので当たった場所によって消す位置を変える処理を追加しようと思う