CG関係の備忘録ブログ

主にZBRUSH、blender

2022-11-22から1日間の記事一覧

Blender 別のアーマチュアのボーンをアペンドする

アペンドしたいボーンだけのアーマチュアをつくる(Aとする) A選択後、アペンド先のアーマチュアを選択しオブジェクトの結合(Cntl+J) Aの根っこボーンはルート位置に移動するので削除する 必要に応じて親子付けする

Blender リトポロジー&テクスチャーベイク

成果 参考動画・HP PART2 リトポロジー編!~モデリングからアニメーションまでのワークフロー~【blender 2.83】 - YouTube 【Blender2.8】何らかの操作で画面上に出てきた青い線の消し方【アノテーション】 – 忘却まとめ 迷彩模様の作成 - taktelon core …

UE5 Geometry Cacheをブループリントで制御する

成果 youtu.be 参考動画 Geometry Cache Renderer in UE5 Niagara Tutorial | Alembic in UE5 Niagara | Download Files - YouTube alembic形式でインポートする際にGeometry Cacheとして取り込むとアニメーショントラック部分が反映されるが、そのままだと…