成果
参考動画・HP
Unreal Engine 4 : アルファ抜き (Opacity Mask) - YouTube
ブループリントでマテリアルやテクスチャを操作する(Unreal Engine 4.25) - Qiita
Blenderで全身一体化→UV展開→マスク画像を作成
UEでマテリアルを1こ作り、BlendModeをMaskedにしてテクスチャをベースカラーとオパシティにつなぐ。テクスチャノードをパラメーター化する。
BPでEventBeginでマテリアルインスタンスを変数に保存し、デッドフラグが建ったらテクスチャを入れ替えるノードSetTextureParameterValueを使ってマスク画像に切り替える