Blender・Zbrush連携 UVチェック
Zbrushで作成したオブジェクトをBlenderでUV展開しZbrushでノーマルマップ等作成すると奇妙な線が入るので色々調べてみたらUVチェックで赤いエラーが出ていた
結論はUVの島がマップの外に出ていたからだった。
参考HP
Zbrushで作成したオブジェクトをBlenderでUV展開しZbrushでノーマルマップ等作成すると奇妙な線が入るので色々調べてみたらUVチェックで赤いエラーが出ていた
結論はUVの島がマップの外に出ていたからだった。
参考HP