CG関係の備忘録ブログ

主にZBRUSH、blender

Blender・Zbrush連携 UVチェック

Zbrushで作成したオブジェクトをBlenderでUV展開しZbrushでノーマルマップ等作成すると奇妙な線が入るので色々調べてみたらUVチェックで赤いエラーが出ていた

結論はUVの島がマップの外に出ていたからだった。

 

参考HP

Blender to Zbrush (UV Check Problem) - ZBrushCentral

#AskZBrush - 「ZBrushで法線(ノーマル)マップを作るには?」 - YouTube