CG関係の備忘録ブログ

主にZBRUSH、blender

MixamoからBlenderにアニメーションをインポート

成果

 

参考動画

【Blender2.93】Mixamoの使い方/初心者のためのアニメーションチュートリアル - YouTube

 

初めてNLA触って上手くいったやつ

アッドトラックなんちゃらはトラックを選択の上に追加

トラックにアニメーションを加えるにはShift+Aして選択

 

 

Blender ウエイト転送で8時間ほど溶かした

成果

www.youtube.com

 

参考HP

【Blender 3.5】「ウェイト転送」を使ってモデルに服を着せよう! | CGbox

 

原因はコレ→転送元レイヤーを「アクティブレイヤー」に設定し、対称レイヤーとのマッチ方法が「全レイヤー」になっていると頂点ウェイトが転送されません。

デフォルト設定がアクティブレイヤーなんですけど・・・最初から名前にしとけよ!

ウエイト転送解説サイトや動画を散々見たが、これを解説しているところはここしかなく、ずーっとできないできないと8時間ほど費やしてしまった

苦行でしかない・・・

Blender・Zbrush連携 UVチェック

Zbrushで作成したオブジェクトをBlenderでUV展開しZbrushでノーマルマップ等作成すると奇妙な線が入るので色々調べてみたらUVチェックで赤いエラーが出ていた

結論はUVの島がマップの外に出ていたからだった。

 

参考HP

Blender to Zbrush (UV Check Problem) - ZBrushCentral

#AskZBrush - 「ZBrushで法線(ノーマル)マップを作るには?」 - YouTube

UE カメラのほうを向くテクスチャ

成果

youtu.be

 

参考HP

【UE5】TextRenderComponentでビルボード的な見た目を作る - トンコツ開発ブログ

 

 

キャラの頭の上のテキストを常にカメラ側に向けたいのでやってみたら、プレイヤーキャラクターだとロールしていまい色々試したが解決しなかったので諦めて非表示にした

UE ウィンドウ右上にFPSを表示

参考HP

[UE4]ウィンドウ右上にFPSなどの情報を出す #UE4 - Qiita

 

エディタの環境設定→一般→パフォーマンス→フレームレートとメモリの表示をオン

 

PCを新調したら表示されなくなった。デフォルトオンにしておいてほしい・・・

 

UE Rococoでモーキャプ

成果

youtu.be

 

 

参考動画

Start animating with our free AI mocap tool Rokoko Video I Tutorial - YouTube

 

Rokoko Vision まではTuorialどおりだったが、StudioはUIが変わっていたので備忘ログ

 

Rokoko Visionの edit in studioを押す
studioのRecently updated scenes→charactorが表示されているところを2クリック
clips→対象を選択→RM→View/Edit clip
Override Actor skeleton
Skeleton preset→Unreal Engine
Export clip

 

Rokoko Vision から出力したFBXをBlenderで弄ろうとしたら軸が合わないのでうまくいかず断念・・・