CG関係の備忘録ブログ

主にZBRUSH、blender

UE5 パンチ実装

成果 youtu.be とりあえずFirstParsonCharacterを複製してコンポーネントを修正。ガンの位置が動かせなくてハマる・・・Constructionでアタッチしてたのが原因 FPSだとパンチの位置がずれているのがバレバレだな~

UE5 装備変更

成果 youtu.be 参考HP UE4 アニメーションの切り替えを列挙型(Enum)で行う - Let's Enjoy Unreal Engine GamePlayAbilityをつかって格闘コンボをつくろうと思ってたら、アニメーションが90度ずれていることを忘れていた・・・ なんでFirstParsonとThirtPar…

UE5 微修正&テストプレイ

成果 youtu.be プレイヤーがスタンして暗転するところをちょこっと修正してテストプレイ 本当はFOVとか色収差とかやりたかったが、どうすればいいかわからんから今回は見送り とりあえず潜入は一旦ここまでにして、脱出(迷路+格闘)やろうかな~ youtubeでま…

UE5 敵に見つかったらスタン

成果 youtu.be 参考動画・HP 【UE4/UE5ゲーム制作講座】ヒットストップを実装してみよう! - YouTube UE4 シンプルな画面のフェードイン・フェードアウト(Start Camera Fade) 凛(kagring)のUE5/UE4とゲーム制作と雑記ブログ 色収差と歪みもやってみたかっ…

UE5 石を投げる&音に反応させる

成果 youtu.be 参考動画・HP 【UE4】予測パスを表示させてアイテムを投げる【逆引きUE】 - YouTube 【UE4】AI Perception の紹介と使い方 - Qiita 石はエンジンコンテンツにあったのを拝借。石の音は効果音ラボさんのを使用 AIはsoundに反応しているわけでは…

UE5 予測パスを表示させて石を投げる(まだ投げてない)

成果 youtu.be 参考動画・HP 【UE4】予測パスを表示させてアイテムを投げる【逆引きUE】 - YouTube TADV_06.軌跡予測表示 | ueHow-日本語 予測パスの表示を実装してみた。うまくいったと思ったが、グラップすると表示されなくなるのはなぜ?なんか競合してる…

UE5 キャラクターを掴む

成果 youtu.be 色々ネットで検索したが、結局機能別サンプルに正解があった GrabComponentAtLocationに接続するGrabLocationはGetCenterOfMassからのReturnValueでないとうまく動作しないっぽい。サンプルには物理マテリアルがついていて、最初はこれを疑っ…

UE5 プレイヤーのしゃがみと発見時の声出し

成果 youtu.be 参考動画 UE4 - Tutorial - Grabbing Objects! - YouTube 【UE4】物体を「持つ」!「運ぶ」!「放す」! - トンコツ開発ブログ しゃがみはCrouchノードでカメラまで動かしてくれるんでこれでいいかな 見つかった時がわかりにくいので吠え散ら…

UE5 マーカーのWidget化と視界調整

成果 youtu.be 参考動画 【UE4ゲーム制作講座】アクターの上にUIを出す方法 - YouTube マーカーのWidget化は簡単にできた。位置ずれもなく後ろに行ったら勝手に消えてくれるので最初からこちらにしておけばよかった・・・ ついでにNPCの視界を調整したらまた…

UE5 Miniマップ実装

成果 youtu.be 参考動画 【UE4】ミニマップ上でプレイヤー・NPC・アイテムのアイコンを表示させる方法【逆引きUE】 - YouTube 今回も写経。ありがたやありがたや~ 変更点としては、マーキング中のNPCはマップ外に出ても端っこに表示するようにしている Play…

UE5 ターゲットをマーキング(HUD)

成果 youtu.be 参考HP UE4:HUDを用いたターゲットのマーキングについて - 僕の私のUnrealな日々 今回もとりあえず写経してみたが、マーカーの位置がずれるのが気になる・・・ HUDを触ってみたかったというのもあったが、Widgetでできないか考えよう しかしほ…

Kinect MocupStudio DIY

成果 youtu.be 参考動画・HP DIY Kinect Motion Capture Studio | Blender - YouTube 【Blender】キーイングセットの使い方 | Blenderの易しい使い方 手順ハード接続kinectStudio他ダウンロードBlenderAddonセットアップアーマチュアにコンストレイント設定…

UE5 パトロール実装

成果 youtu.be 参考HP UE5 敵の動きをつくる(うろうろ) - CG関係の備忘録ブログ 昔の備忘録が役に立った。まあ当時つくったBTTask_RandomLocationをまんま再利用して今のビヘイビアツリーに組み込んだものの、AIコントローラーの初期処理でエラーが出ま…

UE5 Detection Meter調整

成果 youtu.be 参考動画 WTF Is? Multi Line Trace By Channel in Unreal Engine 4 ( UE4 ) - YouTube 【UE4/UE5ゲーム制作講座】超基礎編・これを見ればVectorがわかる!(30%くらい?)【ベクトル】 - YouTube 敵の正面に立ったら即バレするように、Dotで…

UE5 ステルスゲームの例のアレ

成果 youtu.be 参考動画 Unreal Detection Meter - UE4 Tutorials #222 - YouTube Unreal Engine 5 - AI Detection Meter (ALS #97) - YouTube 久しぶりの写経は楽チンでいいね~ちょっと反応しないときがあるけど、おいおい調整していけばいいかな 名前がわ…

UE5 テイクダウン

成果 youtu.be 敵の背後を取ったら短めのLineTraceをだしてヒットしたらRMでテイクダウンできるようにした。スタンは自作NCPクラスにあるのをそのまま使ってるんでどのキャラでもテイクダウン可能 捕虜解放(潜入) 敵の背後をとったら、ラグドール発動 捕虜を…

UE5 物理アセットでクラッシュ→撃沈

成果 youtu.be 捕虜解放(潜入) 敵の背後をとったら、ラグドール発動 捕虜を見つけたら・・・エスケープ発動 敵に見つかったら・・・スタン後捕まる ラグドール発動を実装して、敵兵の物理アセットを調整してたら2度落ちて心折られた・・・ とりあえず揺れる…

UE5 バグ潰しと調整

成果 youtu.be 不具合のチェックとバグ修正と調整でFinish 施設破壊はほぼほぼうまくいくが、研究員をさらう方がムラがあって2人とかの場合が多々ある・・・まあ保留して次に進むか 次のお題は捕虜解放(潜入)、脱出(迷路)、救助のどれか

UE5 Chaos Destruction調整

成果 youtu.be 参考動画 Unreal Engine 5 - Chaos Destruction Basics | Tutorial - YouTube FS_Anchorの使い方がよくわからなかったので参考動画を見る。DestructionActorを参照指定してあげないといけなかった FS_MasterFieldは値を大きくすれば大きく崩れ…

UE5 引き続きChaos Destruction

成果 youtu.be 兵士が割と有能になってしまったので壁を壊す前にモンスターが駆逐されることがちょいちょいあるが、まあ4回に3回は壊せるようになった。あとは中に入って設備をぶっ壊せばOK。瓦礫が大きいとつっかえるが大きさを調整すれば行ける気がする …

UE5 Chaos Destruction

成果 youtu.be 参考動画 【UE5ゲーム制作講座】Chaos Destructionで何でもぶっ壊そう!【Unreal Engine 5】 - YouTube まあ想定通りというか、思った通りに壊れてくれない。壊れる前に倒れるのはダサすぎる・・・ 高さを半分くらいにして四方をSMで囲えばい…

UE5 物理の荒ぶり制御

成果 youtu.be 参考HP UE4の物理アセット・クロスの荒ぶりを何とかする方法について (UE4.21版) - ぼっちプログラマのメモ さらわれた研究員に物理を適用すると手足がびよーんと伸びてホラーになっていたが、おかずさん記事のSet Actor(World) Location / Ro…

UE5 兵士を改善

成果 youtu.be 参考HP 数字の範囲ごとに分岐させる - 妹でもわかるUnrealEngine4 兵士のタゲとりがイマイチだったので、ターゲットが遠ざかったら一旦タゲ外すようにした。あとは距離で当たりの確立を変えるようにした 死ぬときのアニメーションを止めてSimu…

UE5 兵士が珍しく勝利

成果 youtu.be 参考動画 Volumetric Fog in Unreal Engine 5 | Step by Step Guide - YouTube Lets Create Physical Animations - Blueprints #15 [Unreal Engine 4 Tutorial] - YouTube 絵面の改善に霧を追加してみた あとはPhysicalAnimationを追加したが…

UE5 兵士が死んだときの物理

成果 youtu.be 死んだときにループ再生していた死んだポーズアニメのループを切って、倒れるモンタージュ再生が終わった後にSetSimulationPhysicsをオンにしたら動作した あとは関節のConstraintと摩擦係数の調整してOKとしよう 壁にめり込んだりした際に…

UE5 Dead Slow実装

成果 youtu.be 参考動画 大事なところはストップ! 【仕様】 - YouTube 桜井さんの動画を参考にヒットストップならぬデッドスローを追加してみた。エフェクトの動きがよく見えて「こうなってたのかー」的な発見がある エフェクトとかない地味な絵面だと遅延っ…

UE5 兵士vsモンスター

成果 youtu.be 一番取っかかりやすそうな施設警備を実装中。 とりあえずパラメータいじってちょこっとロジック見直して不備観察 ・兵士がつっかえる・・・ターゲット見えないときの処理がダメか? ・兵士が後ろにいるのに気づかないモンスター ・モンスター…

UE5 護送ミッションとりあえず完了

成果 youtu.be NCPクラスにDamage受けたらBackStepする処理を追加して護送ミッションは完了 次は捕虜解放、金儲け、脱出、救助、施設警備のうちのどれかかな~

UE 研究員とりあえず完成

成果 youtu.be ビジュアルとかポーズとか不十分なところはあるが、とりあえず研究員は完成 次は兵士の攻撃調整と敵の後退かな~

UE5 Physics Constraintでフルトン回収

成果 youtu.be 参考HP 物理コンストレイント コンポーネントのユーザー ガイド | Unreal Engine ドキュメント Add Physics Constraint Runtime posted by anonymous | blueprintUE | PasteBin For Unreal Engine Ragdoll化したキャラを運ぶ手段としてGrabとP…