CG関係の備忘録ブログ

主にZBRUSH、blender

UE5 兵士vsモンスター

成果

youtu.be

 

一番取っかかりやすそうな施設警備を実装中。

とりあえずパラメータいじってちょこっとロジック見直して不備観察

・兵士がつっかえる・・・ターゲット見えないときの処理がダメか?

・兵士が後ろにいるのに気づかないモンスター

・モンスター撃たれた時のリアクション

・絵面が物足りない

あとは施設破壊の動きをモンスター側に追加してどんな感じになるか。

DeadSlowはプレイヤーが関わった時だけに変更