CG関係の備忘録ブログ

主にZBRUSH、blender

UE5 兵士が死んだときの物理

成果

youtu.be

 

 

死んだときにループ再生していた死んだポーズアニメのループを切って、倒れるモンタージュ再生が終わった後にSetSimulationPhysicsをオンにしたら動作した

あとは関節のConstraintと摩擦係数の調整してOKとしよう

壁にめり込んだりした際に変な挙動になるのはPhysicalAnimationで解決しないかな~

 

あとNPCが後ろから攻撃されたらそのアクターのほうを向くようにした

 

  施設警備問題点
 ・兵士がつっかえる・・・ターゲット見えないときの処理がダメか?
 ・モンスター撃たれた時のリアクション
 ・絵面が物足りない