CG関係の備忘録ブログ

主にZBRUSH、blender

UE5 兵士を改善

成果

youtu.be

 

 

参考HP

数字の範囲ごとに分岐させる - 妹でもわかるUnrealEngine4

 

兵士のタゲとりがイマイチだったので、ターゲットが遠ざかったら一旦タゲ外すようにした。あとは距離で当たりの確立を変えるようにした

死ぬときのアニメーションを止めてSimulateに切り替えた。こっちのほうがダイナミックでよい。断末魔もランダムでばらつかせた