成果
参考動画
Unreal Engine 5 - Chaos Destruction Basics | Tutorial - YouTube
FS_Anchorの使い方がよくわからなかったので参考動画を見る。DestructionActorを参照指定してあげないといけなかった
FS_MasterFieldは値を大きくすれば大きく崩れると思っていたが、意外と小さいほうが崩れてきた瓦礫で連鎖するようだ。広範囲を崩すには本体を大きくすればいい
とりあえずモンスターが壁を壊して建物の中に入るまでできたからよし
そっぽを向いて壁を壊す対策はまたいつか・・・