CG関係の備忘録ブログ

主にZBRUSH、blender

UE5 Chaos Destruction調整

成果

youtu.be

 

参考動画

Unreal Engine 5 - Chaos Destruction Basics | Tutorial - YouTube

 

 

FS_Anchorの使い方がよくわからなかったので参考動画を見る。DestructionActorを参照指定してあげないといけなかった

 

FS_MasterFieldは値を大きくすれば大きく崩れると思っていたが、意外と小さいほうが崩れてきた瓦礫で連鎖するようだ。広範囲を崩すには本体を大きくすればいい

 

とりあえずモンスターが壁を壊して建物の中に入るまでできたからよし

そっぽを向いて壁を壊す対策はまたいつか・・・