成果
参考HP
UE4 アニメーションの切り替えを列挙型(Enum)で行う - Let's Enjoy Unreal Engine
GamePlayAbilityをつかって格闘コンボをつくろうと思ってたら、アニメーションが90度ずれていることを忘れていた・・・
なんでFirstParsonとThirtParsonでアニメーションの互換性がないようにつくっているんだ?ちょっと大掛かりな作り直しになるかも・・・
成果
参考HP
UE4 アニメーションの切り替えを列挙型(Enum)で行う - Let's Enjoy Unreal Engine
GamePlayAbilityをつかって格闘コンボをつくろうと思ってたら、アニメーションが90度ずれていることを忘れていた・・・
なんでFirstParsonとThirtParsonでアニメーションの互換性がないようにつくっているんだ?ちょっと大掛かりな作り直しになるかも・・・