CG関係の備忘録ブログ

主にZBRUSH、blender

UE5 装備変更

成果

youtu.be

 

 

参考HP

UE4 アニメーションの切り替えを列挙型(Enum)で行う - Let's Enjoy Unreal Engine

 

 

GamePlayAbilityをつかって格闘コンボをつくろうと思ってたら、アニメーションが90度ずれていることを忘れていた・・・

なんでFirstParsonとThirtParsonでアニメーションの互換性がないようにつくっているんだ?ちょっと大掛かりな作り直しになるかも・・・