成果
参考HP
物理コンストレイント コンポーネントのユーザー ガイド | Unreal Engine ドキュメント
Add Physics Constraint Runtime posted by anonymous | blueprintUE | PasteBin For Unreal Engine
Ragdoll化したキャラを運ぶ手段としてGrabとPhysicsConstraintactor を見つけたが、Grabはプレイヤーでないと制御できなそうなのでPhysicsConstraintでやってみた。
PhysicsConstraintactor のほうはそんなに荒ぶることもなかったが、PhysicsConstraintコンポーネントのほうで動かすとものすごい荒ぶる。色々といじった結果物理アセットに質量を入れれば解決した。
PhysicsConstraintactor でスケルタルメッシュを設定する場合、ComponentNameはMeshの()内のCharacterMesh0と手打ちで指定する