CG関係の備忘録ブログ

主にZBRUSH、blender

UE5 Chaos Destruction

成果

youtu.be

 

参考動画

【UE5ゲーム制作講座】Chaos Destructionで何でもぶっ壊そう!【Unreal Engine 5】 - YouTube

 

まあ想定通りというか、思った通りに壊れてくれない。壊れる前に倒れるのはダサすぎる・・・

高さを半分くらいにして四方をSMで囲えばいけそうな感じがする

あと、壊したことをNCP側でどうやったら検知できるのか?とりあえずLineTraceあたりかな。確実に壊すならFS_MasterField使うしかないかな~