CG関係の備忘録ブログ

主にZBRUSH、blender

2022-10-15から1日間の記事一覧

UE4 プレイヤービジュアル 出来ることから

成果 youtu.be 参考HP Unreal Engineでテクスチャのアルファ値を反映させる - Crieit 画像補正 | Unreal Engine ドキュメント 【UE4】おすすめマテリアルBP 初級編 | ck-env 【マテリアル基礎】透過マテリアルの作り方【Unreal Engine】 | 謎の技術研究部 …

UE4 物理新発見

1.AddImpulse(CapsuleCompo)の後にPlayAnimMontage→Delayを置くとぶっ飛ぶ。Delayの秒数によってぶっ飛び度合いを調整できる 2.PhysicsAssetでコンストレイントを選択(たとえば膝)Angular LimitをLimitedにすると円弧が表示され、ギズモも表示されるの…

UE4 プレイヤービジュアル とりあえず移行

成果 youtu.be 前回つくったゲームのVRMインポート経験値が役に立った。まあまあいい感じ。 改善点 ・顔の表情をつける(できれば) ・ぶっ飛んだときの見た目感(できれば) ・ソフビ臭をけす(できれば)