参考動画
【Unreal Engine】ソードトレイル(Sword Trail)【Niagara入門】 - YouTube
アンリアルクエスト5のプロジェクトを開くと剣のモーションとソードトレイルエフェクトのアセットがあったので適用したら案の定表示されないので調べてみた
animNotifyのTemplateにナイアガラのエフェクトを設定
SocketNameにBladeTrailEffect
エミッタの更新のEmitterStateでLifeCycleModeをSelf、LoopBehaviorをOnce
〃SpawnPerFrameを追加
パーティクル更新にSolveForcesAndVelocity追加
レンダリングのUVモード
NonUniform、Locked
UniformScale,SmoothTransiton
どちらでも表示される。自分には違いがわからない
パーティクルのスポーンはInitializeParticleはそのままでOK
※RibonInitializeという項目はなかった