成果
参考動画
Required
マテリアル割り当て
spawn
発生数
InitialVelocity
初速度。Zが上方向
エミッタRM→Acceleration→Acceleration
DistributionVectorConstant→Z=-100で落ちてくる
LifeTime
持続時間
コリジョン→ActorCollision
MaxCollision跳ね返る回数
DumpingFacter跳ね返り係数Z=0.5-0.7
キャラクターに干渉させる
Mesh→Collisionコリジョンプリセット→BlockAll
マテリアル(白玉)
RadialGradientExponential
ParticleColor
Multiply
エミッシブカラーにつなぐ
ParticleColorのアルファから
Multiply
オパシティにつなぐ
BlendModeをTranslucentにしておく
ShadingModelをUnLit
ColorOverLife(配列を増やせる)
→ConstantCurve
→Points
→0
→OutVal(最初の色)
→1
→OutVal(最後の色)
※増やしたら、下のAlphaOverLifeの調整が必要
マテリアル(ダイヤ)
DiamondGradient
RadialGradientExponentialと入れ替える
InitialSize
DistributionVectorConstant
XYZ=100(大きさ)
マテリアル(発光)
エミッシブカラーに50乗算
ここまでHTML5で表示可能
※MobileStarterContentのSparksは飛び散る火花が表示されない
お手軽に映えるので非常にありがたい