2022-12-12 UE5 攻撃調整 成果 youtu.be 途中で挫折しかかったが、なんとかまとめることができた・・・ ・EQS制御を入れて、やっぱり外した ・攻撃モーションのモンタージュをいくら調整してもタイミング合わないなーと思ってたらアニメーションBPにも攻撃モーション入れてたの忘れてた ・AIパーセプションで視界に入ったActorだけしか狙わない仕様だが、一人KILLすると離脱しがちなのでKILLしたら後ろを振り向かせるようにしたら離脱が減った ・Deathイベントが間違ってて死んでも走ってた