CG関係の備忘録ブログ

主にZBRUSH、blender

UE5 攻撃調整

成果

youtu.be

 

 

途中で挫折しかかったが、なんとかまとめることができた・・・

・EQS制御を入れて、やっぱり外した

・攻撃モーションのモンタージュをいくら調整してもタイミング合わないなーと思ってたらアニメーションBPにも攻撃モーション入れてたの忘れてた

・AIパーセプションで視界に入ったActorだけしか狙わない仕様だが、一人KILLすると離脱しがちなのでKILLしたら後ろを振り向かせるようにしたら離脱が減った

・Deathイベントが間違ってて死んでも走ってた