CG関係の備忘録ブログ

主にZBRUSH、blender

UE5 スケルトンのインポート

参考HP

Blenderからのskeletal model読み込み方法 - Asset Creation - Epic Developer Community Forums

 

インポート後に正しい向きに置かれない場合、頂点に重みづけがされていないボーンに発生する可能性があります。
「Use T0 as ref pose」オプションを設定するか、バインドポーズにボーンを追加してスケルタルメッシュを再インポートしてください。

このエラーが出たら、インポートオプションの詳細→Use T0 as ref poseをチェックする

 

あと、ビークルのFBXをBlenderでいじる時は_endのボーンを削除する。FBXのエクスポートオプションでエンプティを出力しない