CG関係の備忘録ブログ

主にZBRUSH、blender

UE 要件定義メモを書いてみる

成果

youtu.be

 

Unreal Engineにだいぶ慣れてきたので、要件定義してから作業をしてみることに。

*IsCover=ONで発動する
*最も近いSignpostに独特のMotionで移動する
*Signpostに到達したら、CoverMotion始動し敵影確認
敵影確認したら独特のMotionで身を潜める
敵影なければSignpostにMove
*方向はSignpostから取得
敵に見つかったら離脱
敵の反対へダッシュ→最も近い曲がり角を曲がる→出口に向かう
(最も近いEscapPointに移動)

*は今日実装した部分

 

まあまあいい感じ