CG関係の備忘録ブログ

主にZBRUSH、blender

UE5 DCCツールからのインポート

参考HP

Quickstart | Send to Unreal

UE4とblenderのサイズ感を検証しようとしてパイプライン構築をためしドツボにハマるお話|白川屋|note

修正版!2018年編:Blenderで作った3DアセットをUE4で利用するためのTipsあれこれ - 当たったらどうすんだよ

 

パイプラインはUE5.1で検証したところ、スタティックメッシュは問題なく移行できたが、スケルタルメッシュはうまく移行できなかった。

 

BlenderのTipsはまだ検証しきれていないがたぶん合ってそう・・・