CG関係の備忘録ブログ

主にZBRUSH、blender

UE5 Compatible Skeletons

成果

youtu.be

 

 

参考HP

Unreal Engine のスケルトン | Unreal Engine 5.0 ドキュメント

 

 

ボーン構造が同じでも、元のスケーリングが一致していないとCompatible Skeletonsはうまくいかない・・・

 

BlenderUE4に持っていくときにスケールを0.1にしたんだが、結局ボーンのスケールが残ってしまっているのだろう。Blenderでトランスフォーム調整して治るとありがたいが・・・