成果
参考HP
UE4 ボーンのTransform制御について - Qiita
ボーンをブループリントで制御できることがわかったので、胸ボーンを回転させて上下に打ち分ける動作を実装してみた。思ったよりいい感じw
GetControlRotationのPitch(Y)を取り出して180以上の場合は360からマイナスして最後に符号を逆にしてボーンをトランスフォーム(修正)するのRoll(X)に繋いだらうまくいった。
今日本当はGamePlayAbilityでコンボを実装する予定だったが、モンタージュが再生されないドハマりを解消できなかったのでこれになったという・・・