CG関係の備忘録ブログ

主にZBRUSH、blender

UE5 GamePlayAbilitySystemでコンボ

成果

youtu.be

 

 

参考動画

【UE5】Gameplay Ability Systemを用いたコンボ攻撃の実装方法【逆引きUE】 - YouTube

 

コンボの実装にGamePlayAbilitySystemを使ってみた。複雑なコンボでもBP内のノードが非常に少なくて済むようなので実装してみたが、今どのモーションが再生されているのかわからないという・・・

そのためヒット時のサウンドやらリアクションやらをどうすればいいかわからん~