CG関係の備忘録ブログ

主にZBRUSH、blender

UE5 BreakConstraint

成果

youtu.be

 

 

参考動画

[Unreal Engine 4日本語解説]部位欠損処理と這いずりゾンビ - YouTube

 

BreakConstraint関数はスケルタルメッシュの関節をバラす関数。しかしメッシュがつながっているところはうまくばらけない(頭とか)ので、とりあえず腹のところだけBreakするようにした。

 

※SetAllBodiesBelowSimulatePhysicsが適用されているBoneはBreakできないことが判明。適用後にBreakするには一旦Noneを指定し適用するとBreakできた