成果
参考動画
[Unreal Engine 4日本語解説]部位欠損処理と這いずりゾンビ - YouTube
BreakConstraint関数はスケルタルメッシュの関節をバラす関数。しかしメッシュがつながっているところはうまくばらけない(頭とか)ので、とりあえず腹のところだけBreakするようにした。
※SetAllBodiesBelowSimulatePhysicsが適用されているBoneはBreakできないことが判明。適用後にBreakするには一旦Noneを指定し適用するとBreakできた