CG関係の備忘録ブログ

主にZBRUSH、blender

UE4 プレイヤービジュアル 出来ることから

成果

youtu.be

 

参考HP

Unreal Engineでテクスチャのアルファ値を反映させる - Crieit

画像補正 | Unreal Engine ドキュメント

【UE4】おすすめマテリアルBP 初級編 | ck-env

【マテリアル基礎】透過マテリアルの作り方【Unreal Engine】 | 謎の技術研究部

 

・ぶっ飛んだときの見た目感→調整済
・ソフビ臭をけす(できれば)→調整済
・カメラから見切れないように→調整済

 

明日は顔の表情をつける(できれば)