CG関係の備忘録ブログ

主にZBRUSH、blender

UE4 もうすぐ完成

成果

youtu.be

 

パーティクルはマテリアルを外してもどうにもならなかったので今回は諦め

AIキャラのコントローラーBPを親オブジェクト化したので、メッシュを入れ替えれば複数人歩かせることもできるようになった。まあ今回は一人だけの予定・・・

 

チャイルドアクターってなんか便利そうな予感がしたが、残念ながら期待通りの動きじゃなかった

 

あとは微調整(HTML5)とヒントのON/OFFがなぜか変数を参照できないので行けたら行く感じ。BGMも実装したかったが、どうすっかな~気が向いたら