CG関係の備忘録ブログ

主にZBRUSH、blender

2022-08-06から1日間の記事一覧

UE5 サウンド関係おさらい

サウンドクラスの関連付けSC_Masterを開いて、その子として SC_BGM と SC_SE を設定する 使用する Sound Cue に Sound Class を割り当てるSoundCueを開いてSoundClassを割り当てる サウンドミックスとの関連付けサウンドミックスを開き、サウンドクラスを割…

UE5 ビヘイビアツリー追記

新規タスク時にオーバーライド選択するReceiveExecuteAIタスクの開始時に1回呼ばれる関数 シーケンスに条件を追加するシーケンスをRM→デコレーターを追加→選ぶ(ConeCheck等) ConeCheckは行動範囲内のActorにしか実施されない

UE5 今日覚えた事

カスタムイベントをつくる イベント遷移先のBPにRM→AddCustomEventを追加、名前をつける引数が要る場合はノードを選択し、詳細→インプットの+ボタンを押し、名前、型を入れる イベント遷移元のBPにCastTo~を追加、AsBPから引っ張りカスタムイベントの名前…