CG関係の備忘録ブログ

主にZBRUSH、blender

UE5 今日覚えた事

カスタムイベントをつくる

イベント遷移先のBPにRM→AddCustomEventを追加、名前をつける
引数が要る場合はノードを選択し、詳細→インプットの+ボタンを押し、名前、型を入れる

イベント遷移元のBPにCastTo~を追加、AsBPから引っ張りカスタムイベントの名前を検索すると出てくる

 

処理を別のBPに受け渡すときとかに使うのか?