CG関係の備忘録ブログ

主にZBRUSH、blender

2022-08-01から1ヶ月間の記事一覧

UE5 ユーザーインターフェース

参考HP [UE4] 時間制限のあるゲームの作り方|株式会社ヒストリア UE4でプレイ時間をUserWidgetで表示する 成果 www.youtube.com レベルとウィジットでユーザーインターフェースをつくるレベルフォルダを作成、RM→空のレベルを作成UIフォルダを作成、RM→空…

UE5 今日覚えた事

参考HP [UE4]超初心者向け!UE4でサウンドを鳴らそう!|株式会社ヒストリア 音を出す 出したいところにノードSound2Dを追加してAudio素材を選択する 結果 www.youtube.com UE4が対応しているオーディオファイルの形式は16bit wavファイルのみとなります。…

UE5 エラーメッセージ

HitActorを作成中に変なエラーが出た エラーメッセージAddImpulse を指定する場合、BP_ThirdPersonCharacter.CharacterMesh0 SKM_Quinn_Simple では'CollisionEnabled'を'Query and Physics'または'Physics only'に設定する必要があります。 CollisionEnable…

UE5 ギミック(続き)

参考動画 Unreal Engine 5 | Blueprint For Beginners - YouTube 結果 www.youtube.com 回復DamageBoxフォルダを開きRM→ブループリントクラス→Actor名前をBP_HealthBox開いてコンポーネントの追加ボタンでコリジョンBox名前をHealthBoxグラフのデフォルトノ…

UE5 デバッグ関係

rキーを押すと座標表示RM→GetWorldLocationのCupsuleComponentを選択変数MyVectorにSet、EventBeginPlayからつなぐ、PrintStringにつなぐ EventBeginPlayを消してインプット→キーボードイベントからRKEYを追加、PressedからSetにつなぐ

UE5 ギミック

参考動画 Unreal Engine 5 | Blueprint For Beginners - YouTube 成果 www.youtube.com ドアの開閉をつくるBluePrintフォルダをつくりDoorフォルダをつくりBluePrintClass→Actor、名前をBP_Door開いてコンポーネント追加、StaticMeshを選択、名前をDoorFrame…