CG関係の備忘録ブログ

主にZBRUSH、blender

UE4 キーボード操作の表示と正解/不正解の判定

成果

youtu.be

 

参考HP
http://kagring.blog.fc2.com/blog-entry-155.html

CntlやShiftなどのキーコンビネーションはインプットキーイベントノードの詳細にチェックボックスが用意されていたので、難しいことしなくてすんだ

なお、データテーブルは独自の構造体を用意できるのはバージョン4.5からで、今使ってる4.23では決まった構造体しかできないとのこと・・・
まあがんばってデフォルト値で入れ込もう

 

ノード