CG関係の備忘録ブログ

主にZBRUSH、blender

UE4→UE5からの物理システム+アニメーション

成果

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参考動画・HP

【Blender3.0】パーティクルの使い方 / 粒子やモデルを大量に飛ばす - YouTube

Blenderパーティクルの使い方/粒子やモデルを大量に飛ばす | しぐにゃもブログ

[Blender 2.8] 爆発するオブジェクトをお手軽作成 [爆発モディファイアー] - ほろほろりドットコム

Blender: モディファイア―(Modifier)を別のオブジェクトにコピーする方法 | reflectorange.net

【UE5初心者講座】#5 AIに攻撃させ、プレイヤーを発見したらロゴの色を変える (前回の修正もあります) - YouTube

 

Blenderで変形アニメーションを適当に作ってUE4にAlembicでインポートしてBPに組み込もうとしたらクラッシュするのでUE5へ移行。これでブラウザ化はできなくなった

 

UE5で変形アニメーションする胴体をBPに組み込む際にカプセルコリジョンでラップしてカプセルコリジョンに物理シミュレーションをかけるようにしたら変形アニメーションもうまくいった(カプセルコリジョンを使わず直接物理シミュレーションをかけると変形アニメーションが表示されない)

 

とりあえずやろうとしたことはできたけど、UE5だとスケルタルメッシュにSetMaterialで透明マテリアルに挿げ替えようとするとうまくいかないので、マテリアルインスタンスにして透明パラメーターを変更するようにした。マテリアル詳しくないのでここの改善方法がわからん・・・困った・・・

 

UE4 まずはバラバラ成功

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参考動画

Slice Skeletal Mesh VR on UE4 Marketplace 20200613 - YouTube

[ue4 npc3/5] NPCを作る - YouTube

 

参考動画はどうやらスタティックメッシュと入れ替えてSlice Procedural Meshで斬っているらしい。とりあえず入れ替えて吹き飛ばすのは成功

鋭利な切断面は今回いらないから、入れ替えたメッシュで変形アニメーションできないかな~

 

 

Blender 覚えた操作方法ほか

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参考動画・HP

【リグ解説#3】ヒップコントロールを作ってみよう!【blender 2.83】 - YouTube

PART9 ウェイトペイント編!~モデリングからアニメーションまでのワークフロー~【blender 2.83】 - YouTube

#05 悪魔のBlender入門 UV展開 [Blender2.8] - YouTube

【Blender3.1】1形状に複数のマテリアルを割り当てる方法 | しぐにゃもブログ

【Blender】シームで囲われた部分を選択する – Unityの使い方|初心者からわかりやすく

Blender2.8でボーンのレイヤーを変更する - MRが楽しい

 

HipBone
編集モード
Pelvisを選択
反転
両足を選択→Pelvisを親にする
Pelvisを選択→複製→反転
PelvisとSpine01を選択→Pelvisコピーを親にする
Pelvisコピーの変形をオフ
Pelvisコピーを選択→Rootを親にする


Boneに親子付け
オブジェクト選択→アーマチュア選択ポーズモード対象ボーン→Cntl+P、ボーンで


UV展開
シームにしたい辺を選択→シームをマーク→全選択→U→展開
シームを消す場合、全選択→シームをクリア

 

複数マテリアル適応
編集モードで面選択(Lでシーム範囲選択)→マテリアルタブで+新規→割り当てボタン

 

ボーンレイヤーの振り分け
編集モードでボーンを選択→アーマチュア -> ボーンレイヤーの変更→レイヤー選択のパネルで任意の場所をクリック

 

ワークフロー

zbrush スタート

スカルプト、ポリペイント、複製、zリメッシャー、UVマスター、ディバイド、プロジェクション、ミラーウェルド(save)→トランスフォームのクリア→新規保存→ポリゴンチェック、アーマチュア、ウェイトペイント、ポーズ→ディテールアップ→レンダリング


blenderスタート
素体、トランスフォームのクリア、ポリゴンチェック、アーマチュア→UVマスター、ディバイド、スカルプト、ポリペイント→ポーズ→ディテールアップ→レンダリング

UE4 ラグドールロジック変更&BGM

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ラグドールのロジックを最初に覚えたシンプルな方法に変えてみた。起き上がる必要ないしよくぶっ飛ぶようになった。あとBGMつけるとアガりますな。

 

KYOTO CG ART CONTEST~京都を舞台にしたCG ART コンテスト~

文化庁がなんかしとるw応募しようかな~

UE4 プレイヤーを追加

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昨日つくったFPSプレイヤーを追加してテスト。さっき気づいたが手がグレイマンのままだった。あとで直そう

 

昨日のSimulatePhysicsはたぶんフラグ建てるとすべての制御を物理システムに渡してしまわないといけない?ような気がするのでそのように理解。本当のところはわからん

 

走ってる最中にキルすると慣性で前にすっ飛んでいくが、止まっているときにキルするとその場に崩れるからなんとかしたい・・・

UE4 FPS実装検討

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UE4FPSテンプレートをちょこっといじって実装してみた。

カプセルコリジョンのSimulate Physicsをオフにすると前回通りの挙動で、オンにするとなぜかAIが動かなかった。弾が当たった時の挙動はオンのほうが面白いんだが・・・

 

出来れば後ろに倒れてほしいんだがなあ

次回作のストーリー(案)

ストーリー
無能な中間管理職が判断先送りした結果、ヤバいことになり従業員が大量に死ぬ

子会社に対応丸投げ

子会社も要領をえず、さらに状況悪化

見かねた上層部が外注に依頼

スーパーエージェント(SA=プレイヤー)がミッションを次々解決

子会社は危機感からSAを陥れようと無能中間管理職にウソ報告する

無能中間管理職がSAを事故に見せかけ殺害しようとする

SA大ピンチ

超展開から大逆転

子会社社員と無能中間管理職の処分を任される(2択からのending)

 

ミッションはFPSシューティングとおまけ的ななにかにしよう

カットシーンはテンポを悪くしない程度で・・・といってもこれだと冒頭カットシーンから主人公出てくるまで長くなりそう