CG関係の備忘録ブログ

主にZBRUSH、blender

UE5 複数カメラの切替

成果

youtu.be

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参考HP

UE4 ゲーム中にカメラ切り替えを行なう方法 - Let's Enjoy Unreal Engine

 

 

複数カメラを設置し任意に切り替える実装は簡単。SetViewTargetwithBlendを呼び出せばNewViewTargetピンに繋いだカメラアクターに映像が切り替わる

参考HPではレベルBPでやっているが、プレイヤーでやるならあらかじめカメラアクターのリファレンスを保持しておく

FPCamは最初マネキンの頭の位置を取得するようにしていたが、HideBone、UnHideBoneを繰り返すと該当ボーンが小刻みに揺れる現象が出たのでDetectionMeterのときに追加したHeadCollisionの位置を取得するように変更。