成果
参考HP
UE4 ゲーム中にカメラ切り替えを行なう方法 - Let's Enjoy Unreal Engine
複数カメラを設置し任意に切り替える実装は簡単。SetViewTargetwithBlendを呼び出せばNewViewTargetピンに繋いだカメラアクターに映像が切り替わる
参考HPではレベルBPでやっているが、プレイヤーでやるならあらかじめカメラアクターのリファレンスを保持しておく
FPCamは最初マネキンの頭の位置を取得するようにしていたが、HideBone、UnHideBoneを繰り返すと該当ボーンが小刻みに揺れる現象が出たのでDetectionMeterのときに追加したHeadCollisionの位置を取得するように変更。