CG関係の備忘録ブログ

主にZBRUSH、blender

UE4 吹っ飛ばされて落ちる処理の修正

成果

youtu.be

 

 

 

敵に殴られて落ちるときになぜか空中で静止するので、同様の症状がないかググったが見つからず、仕方なく試行錯誤して修正

最終的にはノードの順番を入れ替えてうまくいった。

前:PlayAnimMontage→AttachToComponent→SetRelativeLocationAndRotation

今:AttachToComponent→SetRelativeLocationAndRotation→PlayAnimMontage

 

ノードの順番大事・・・