CG関係の備忘録ブログ

主にZBRUSH、blender

UE5 DamageActor新設

成果

youtu.be

 

参考HP

UE4 Radial Forceを使って衝撃波でモノを吹っ飛ばしてみる - Let's Enjoy Unreal Engine

 

元々使ってた弾Actorを抽象化してテストしてたらぶっ飛ばなくなった・・・

飛ばすActorのSimulateを先にONしてFireImpulseの順番にしたら治った。順番大事

リファクタリングばっかりはさすがに飽きるな~