CG関係の備忘録ブログ

主にZBRUSH、blender

UE4 セルシェーダー改善

成果

やっとそれらしくなった

 

参考HP

UE4 誰でもわかるセルシェーダー入門 - Let's Enjoy Unreal Engine

【UE4】マテリアルで使用できるノード一覧【Material】【UnrealEngine】 - Qiita

 

わからなかったノードはカンで割り当て

BaseTexture→TextureSampleParameter2D

マテリアルのインスタンスおよびコードを介して変更できるパラメータであること以外は、TextureSample と同じとのこと

 

ShadowColor,BaseColor→VectorParameter

RGBで色をつくれそうだったので

 

いつも思うがネットに情報共有してくださった方々には感謝しかない