成果
やっとそれらしくなった
参考HP
UE4 誰でもわかるセルシェーダー入門 - Let's Enjoy Unreal Engine
【UE4】マテリアルで使用できるノード一覧【Material】【UnrealEngine】 - Qiita
わからなかったノードはカンで割り当て
BaseTexture→TextureSampleParameter2D
マテリアルのインスタンスおよびコードを介して変更できるパラメータであること以外は、TextureSample と同じとのこと
ShadowColor,BaseColor→VectorParameter
RGBで色をつくれそうだったので
いつも思うがネットに情報共有してくださった方々には感謝しかない