配置したTextRenderActorを目指して歩くAIをつくってみた
成果
AIControllerのRunBehaviorTreeの後にGetAllActorsOfClassでTextRenderを検索してローカルの配列に格納。
ビヘイビアツリーのタスクをつくって、AIControllerの配列を参照しTargetActorに代入する
ビヘイビアツリーはこんな感じ
配置したTextRenderActorを目指して歩くAIをつくってみた
成果
AIControllerのRunBehaviorTreeの後にGetAllActorsOfClassでTextRenderを検索してローカルの配列に格納。
ビヘイビアツリーのタスクをつくって、AIControllerの配列を参照しTargetActorに代入する
ビヘイビアツリーはこんな感じ