CG関係の備忘録ブログ

主にZBRUSH、blender

UE4 配置したアクターを目指して歩くAI

配置したTextRenderActorを目指して歩くAIをつくってみた

 

成果

www.youtube.com

 

AIControllerのRunBehaviorTreeの後にGetAllActorsOfClassでTextRenderを検索してローカルの配列に格納。

 

ビヘイビアツリーのタスクをつくって、AIControllerの配列を参照しTargetActorに代入する

 

ビヘイビアツリーはこんな感じ