CG関係の備忘録ブログ

主にZBRUSH、blender

Blender ウエイトの転送方法

簡易的なOBJを用意する

アーマチュアにアタッチ

それにボーン名と同じ頂点グループを設定する

それぞれに1を割り当て

転送元メッシュ→転送先メッシュの順にシフト選択

ウエイトペイントモード

ウエイトメニュ→ウエイトを転送を選択

頂点マッピングを最近接面の補完、
転送元レイヤーの…を名前に指定する