成果
兵士が個別に動くとすぐつっかえるので、リーダーに従って動くように改善。だがリーダーが死ぬと行動不能になるため、あらかじめ次のリーダーを決めておいて死んだら交代するシステムにした。3回目でリーダーが選出されないのなんでだろう・・・
参考HP
マテリアルのコピーは可能ですか? Blender使い方まとめ
1. オブジェクトのマテリアルをコピーしたいマテリアルにする。(マテリアルを共有する)
2. マテリアル名の横に数字が出てくるのでそれを押す。(マテリアルを独立させる。つまりコピー)
3. 適当に色を変える
成果
参考動画
How To Set Up Crouching In 4 Minutes Unreal Engine 4 Tutorial - YouTube
兵士を参加させようと思い、モブに服と装備品をつくったが、低クオリティなのにメチャクチャ時間かかった・・・
UE内での作業は装備品のアタッチをするとスケール100倍になってメッシュが消えたようになってしばらく悩んだ・・・しゃがませるのは超簡単だった
兵士をKILLしないように敵をKILLするのがムズイw
成果
参考動画・HP
PART2 リトポロジー編!~モデリングからアニメーションまでのワークフロー~【blender 2.83】 - YouTube
【Blender2.8】何らかの操作で画面上に出てきた青い線の消し方【アノテーション】 – 忘却まとめ
Blender2.8でテクスチャをベイク - Pentacreation BLOG
【Blender】Cycles:ベイクの沼に陥らない対策方法|yugaki|note
リトポロジー用のアドオンBサーフェスは日本語だとうまく動かないようだ・・・
平面→シュリンクラップ→スナップモードを面、オフセットを小さく
アラインローテーション、プロジェクトをオン
ミラーはクリッピングオン
シェーダー選択↑オートマージオフ
F2→3つの頂点の真ん中を1つ選んでF→面をつくる、辺選択でも
E押し出し、Fフィル、Cntl+Rループカット
Mマージ(2頂点を選んでM)、V頂点の切り離し
辺メニューブリッジエッジ、面メニューグリッドフィル
頂点を2つ選択→Cntl+RMで面をはる
穴の頂点は偶数
テクスチャーベイクは↓の設定でうまくいった。UVEditingにしておくと結果がすぐわかる
成果
参考動画
Geometry Cache Renderer in UE5 Niagara Tutorial | Alembic in UE5 Niagara | Download Files - YouTube
alembic形式でインポートする際にGeometry Cacheとして取り込むとアニメーショントラック部分が反映されるが、そのままだとずーっと再生されていて制御できない
詳細に制御できそうな項目も見当たらないし、公式はシーケンサでの活用しか説明してないが参考動画のおかげでナイアガラで制御できることがわかった
Render項目でGeometry Cacheを選択しアセットを追加する
EmitterStateのLoopBehaviorをOnceにする
ナイアガラの項目を適当に設定する
actorのコンポーネントに追加し、activateをオフにする
ブループリントでactivateをオンにする
これで任意のタイミングでアニメーションを再生できる
しかしめんどくさい・・・
使いどころは背景の中に動きを入れたい時とか、心臓とかずーっと動いてるオブジェクトにはいいかも