成果
参考HP
人体アニメーションのソフト MakeHuman 1.2 のインストールと機能,Blender 2.93.4 との連携(Windows 上)
結論から言うと、UE5のアニメーションが変になる
MakeHumanでキャラクリしてボーンをゲームエンジンに設定しエクスポート
Blenderでインポートするとスケール10倍の大きさで表示される
BlenderでFBXエクスポートの際にスケール0.1に調整
UE5でインポートするとスケールはあってる
UE5のマネキンにCompatible Skeletonし、Idelのアニメーションプレビューするとスケールがちっちゃくなる
Run、Walkはスケール変わらない
UE5マネキンのアニメーションブループリントをリターゲットすると、アニメーションが綺麗にリターゲットしてくれない。調整してもダメ
landのアニメーションプレビューするとスケールがでっかくなる
どこに原因があるのかわからん・・・